2015年 02月03日 01:41 (火)
ご無沙汰してます!製作、よしひこです!
前回から日付が空いてしまいましたが製作順調ですよ!
さて、今回は新キャラクターの紹介です!!
担当アイドルは超☆風紀アイドル「冴島清美」です。

清美の特徴は「規則を作り場を支配する」風紀キャラです。
フィールドに「ダッシュ禁止」や「ジャンプ禁止」等のルールを作り、
それを破った相手に対して注意をしてダメージを与えるのが基本の立ち回りとなります。
逆に自分がルールを破ってしまった場合、ボルテージゲージが減ったりと
デメリットもありますのでかなりクセのあるキャラとなっています。
ともあれ使いこなせればかなり強力なキャラとなっていますので、
現在細心の注意を払い調整中です。
プロデュースしがいのあるキャラクターに仕上げますので、是非お楽しみに!!
新登場のキャラクターは他にも多数準備中なので今後も紹介していきますね!
それではまた次回!
前回から日付が空いてしまいましたが製作順調ですよ!
さて、今回は新キャラクターの紹介です!!
担当アイドルは超☆風紀アイドル「冴島清美」です。

清美の特徴は「規則を作り場を支配する」風紀キャラです。
フィールドに「ダッシュ禁止」や「ジャンプ禁止」等のルールを作り、
それを破った相手に対して注意をしてダメージを与えるのが基本の立ち回りとなります。
逆に自分がルールを破ってしまった場合、ボルテージゲージが減ったりと
デメリットもありますのでかなりクセのあるキャラとなっています。
ともあれ使いこなせればかなり強力なキャラとなっていますので、
現在細心の注意を払い調整中です。
プロデュースしがいのあるキャラクターに仕上げますので、是非お楽しみに!!
新登場のキャラクターは他にも多数準備中なので今後も紹介していきますね!
それではまた次回!
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2014年 11月25日 00:07 (火)
製作、よしひこです!先日の大会は熱い戦いをありがとうございました!
大会の熱さに負けないように製作もがんばっていきたいと思います!!
さて、今回は、キャラクター調整についてのお話第2回。
担当アイドルは「多田李衣菜」です!
李衣菜は「【ブ】ロック」ということで守ってカウンターで相手を崩していく防御型のキャラクターです。
アイドルボタン(D)では各種ブロック技~当身技を発動することが出来、
相手からの攻撃を受けないまま勝利することも可能です。
しかし反面攻撃を受けてしまうと脆く、ミスをしてしまうと弱さが露呈する「にわか」キャラとなっています。
【調整コンセプト】
今回の調整では防御面ではなく攻撃面での調整に重点を置きました。
その中心となるのが「エアギターゲージ」の追加です。
このゲージはアイドルボタン(D)の「ブロック」系の技を成功させることで溜まっていき、
李衣菜の各種能力、技を強化します。
これによりゲージが溜まっている状態では爆発的な攻撃力を得ることが出来、
今までのように押しが弱いとは言われないキャラクターになっています。
また、「ロッキングガール」等、李衣菜の特徴的モーションだったギターを弾く動作をするときに、
見えなかったギターを『魅せる』ことが可能となりました。

※ゲージの溜まっている状態で見え方が変わります。
エアギターゲージ上昇による効果
『メリット』
・攻撃力、スピード上昇
・ブロック硬直フレーム減少
・各種ギターモーション技、効果範囲拡大
『デメリット』
・一部溜め技の溜め硬直時間上昇
・技発動失敗時硬直大幅上昇
これでもうにわかとは呼ばせない!?
李衣菜Pの方は是非彼女のロックを魅せてくださいね。
今回の調整紹介は以上となります。
次回はパッション属性キャラの紹介を予定していますのでお楽しみに!
大会の熱さに負けないように製作もがんばっていきたいと思います!!
さて、今回は、キャラクター調整についてのお話第2回。
担当アイドルは「多田李衣菜」です!
李衣菜は「【ブ】ロック」ということで守ってカウンターで相手を崩していく防御型のキャラクターです。
アイドルボタン(D)では各種ブロック技~当身技を発動することが出来、
相手からの攻撃を受けないまま勝利することも可能です。
しかし反面攻撃を受けてしまうと脆く、ミスをしてしまうと弱さが露呈する「にわか」キャラとなっています。
【調整コンセプト】
今回の調整では防御面ではなく攻撃面での調整に重点を置きました。
その中心となるのが「エアギターゲージ」の追加です。
このゲージはアイドルボタン(D)の「ブロック」系の技を成功させることで溜まっていき、
李衣菜の各種能力、技を強化します。
これによりゲージが溜まっている状態では爆発的な攻撃力を得ることが出来、
今までのように押しが弱いとは言われないキャラクターになっています。
また、「ロッキングガール」等、李衣菜の特徴的モーションだったギターを弾く動作をするときに、
見えなかったギターを『魅せる』ことが可能となりました。

※ゲージの溜まっている状態で見え方が変わります。
エアギターゲージ上昇による効果
『メリット』
・攻撃力、スピード上昇
・ブロック硬直フレーム減少
・各種ギターモーション技、効果範囲拡大
『デメリット』
・一部溜め技の溜め硬直時間上昇
・技発動失敗時硬直大幅上昇
これでもうにわかとは呼ばせない!?
李衣菜Pの方は是非彼女のロックを魅せてくださいね。
今回の調整紹介は以上となります。
次回はパッション属性キャラの紹介を予定していますのでお楽しみに!
2014年 11月01日 00:00 (土)
今年の夏の全国大会で「NEXT CINDERELLA」のロゴが表示され大反響を頂きました。
あれから約3ヶ月――。
皆さんからの沢山頂いたご意見を反映し、これでもかと新要素を盛り込んだ
最新作「CINDERELLA FIGHTERS」が遂に始動いたします。
アイドル達をプロデュースする準備は万全ですか?
今後の情報に是非、ご期待下さい!
※このブログでは、開発の様子など、「CINDERELLA FIGHTERS」
の最新情報をみなさんににお届けする予定です!
みなさんからのコメントも大歓迎ですので、どしどし感想をお寄せください。
あくまでネタブログなのでご了承ください
あれから約3ヶ月――。
皆さんからの沢山頂いたご意見を反映し、これでもかと新要素を盛り込んだ
最新作「CINDERELLA FIGHTERS」が遂に始動いたします。
アイドル達をプロデュースする準備は万全ですか?
今後の情報に是非、ご期待下さい!
※このブログでは、開発の様子など、「CINDERELLA FIGHTERS」
の最新情報をみなさんににお届けする予定です!
みなさんからのコメントも大歓迎ですので、どしどし感想をお寄せください。
あくまでネタブログなのでご了承ください